《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2285 2026-11-03 08:44
在接受Lex Fridman节目采访时,替代”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟与Fridman一致认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。
豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,